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インペリアルドラモン 名称に「インペリアルドラモン」を含むカード ナンバー 色 カード名 ブロック 備考 BT3-031 青 インペリアルドラモン:ドラゴンモード (BT3-031) BT3-111 緑 インペリアルドラモン:ドラゴンモード (BT3-111) EX1-022 青 インペリアルドラモン:ドラゴンモード (EX1-022) 01 「インペリアルドラモン」を参照するカード ナンバー 色 カード名 ブロック 備考 BT3-027 青 パイルドラモン (BT3-027) 進化元効果、名称に「インペリアルドラモン」を含むとき EX1-014 青 エクスブイモン (EX1-014) 01 進化元効果、名称に「インペリアルドラモン」を含むか特徴に「フリー」を持つ間 EX1-019 青 パイルドラモン (EX1-019) 01 進化元効果、名称に「インペリアルドラモン」を含む間 EX1-041 緑 ディノビーモン (EX1-041) 01 進化元効果、名称に「インペリアルドラモン」を含む自分のデジモン 関連 カードの名称ドラモン
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インペリアル ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 帝国騎士の心得/極意/悟り、狩猟者の嗅覚、(鉱物学) 与ダメージ 物理攻撃ブースト、属性攻撃ブースト、ドライブマスタリ その他 コンバーター、フィニッシャー、ワイドエフェクト 砲剣専用 武器攻撃 シャープエッジ、インパルスエッジ、クールエッジ、チャージエッジアサルトドライブ、フレイム/フリーズ/ショックドライブアクセルドライブ、オーバードライブ その他 強制排熱、イグニッション その他 - リアガード、ホークアイ サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ドライブコンボ 火力職としての評価 サブクラス [部分編集] 概要 装備 剣・砲剣 / 重鎧・軽鎧共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC A D A B A E D ※ 解禁条件 :第4迷宮のボスを撃破し、ミッション報告後に登録可能となる。 今作のトンデモ火力担当。 要となるドライブスキルの威力は並の雑魚なら一撃、脆い敵なら後列からでも蒸発するほど。 また、斬属性はもちろん炎・氷・雷に加え、無属性の攻撃も行えるため、どんな敵にも安定したダメージを与えられる。 防御面でもHP・VITに優れTECも平均以上、重鎧を装備できることから、攻防共に前衛としてはかなり頼りになる存在。 反面、短所もかなり目立つクラス。 自身のTPが最低クラスなため、ただ技を振り回していては4、5戦も持たない。 幸いTP回復スキルに恵まれているため、どのようにTPを回復していくかが肝心。 また、AGIは最低クラスで、重鎧や砲剣の速度補正から先制する事はほぼ出来ない上によく外れる。 ドライブスキルは発動まであらゆる被ダメージが1.5倍に増加するため、フォローできないと高い耐久力の割には案外あっけなく死ぬ。 この上技を外したりすると割に合わない。 命中率の補助としては心得持ちのソードマンやスナイパーの「観測」、被ダメージは軽減させたり肩代わりしてくれるキャラクターがいれば心強い。 その超火力からボス戦向きな印象があるが、オーバーヒートやTPなどの問題から上手く回すには工夫を要する。 むしろ雑魚戦の方が、当たりさえすればほぼ確実に倒せるため、「フィニッシャー」との相性が非常に良く、強みを生かしやすい。 弱点属性をつけば「コンバーター」も発動するので、TP消費はほとんど無い。 かなりアクが強いが、上手く回ると他の追随を許さない強さをもつクラス。 + 特長と注意点 前衛で特殊武器「砲剣」を振るう帝国騎士。砲剣の力を解放し、敵に強烈な一撃を浴びせる。 ◆特徴 砲剣によるドライブ系スキルは、一撃の威力が非常に高い。砲剣自体の攻撃力も高いが、通常攻撃と比べてドライブは約5倍~10倍もの威力がある。 ドライブを一度使うと砲剣がオーバーヒートし、冷却が完了するまで次のドライブができない。 基本的に連発できないドライブをいかに使いこなすかが、この職業のカギとなる。 ドライブ系のダメージ効率を高めるには、大きく分けて二つの方法がある。一つは、固有スキルや強制排熱によってオーバーヒートのターン数を短縮する方法。 もう一つは、チャージエッジ等によって一撃の威力を高める方法である。 ドライブ系スキルの大半は斬+αの複合属性となっている。このため、弱点を突きやすく耐性に影響されにくい。要するに、どんな敵相手にもダメージを稼ぎやすい。 近接攻撃スキルでもその破壊力をもって列を隔てた敵に大ダメージを与え得る。 インパルスエッジやコンバーター等、TP回復の手段に恵まれている。ドライブ系の消費TPはこのTP成長的に他職で使うより嵩むが、これらのスキルによって補うことができる。 ◆注意点 オーバーヒートの仕様上、ダメージ倍率の高いスキルを所持しながらも、基本的に連発できない。ゆえに、1ターン辺りの平均ダメージにおいて、他の職業を圧倒的に凌駕する訳ではない。 ドライブの利点は、強化枠を使用することなく特定のターンにダメージを集中できることにある。 AGI(敏捷性)やLUC(幸運)が低いため、攻撃の命中率が低いという弱点がある。一撃入魂のドライブを外すことが無いよう、何らかの手段でフォローしたい。 ドライブ系スキルの発動までは被ダメージが増大し、加えて素の行動速度からして遅い。打たれ強さは高い方なので、ダメージを耐えるだけなら可能な場合もある。 しかし、状態異常や封じによってドライブやエッジコンボを阻止されやすいという弱点もある。 砲剣を装備している間、サブウェポンは利用できない。ただし、サブクラスの武器専用スキルでも剣専用のものは使用可能になる。 ソードマンの「剣・突剣専用」やナイトシーカーの「剣・短剣専用」も含まれる。 + オーバーヒートのルール ◆オーバーヒートのルール 砲剣専用スキルの内、ドライブ系のスキルを使用すると砲剣がオーバーヒートする。ドライブによる攻撃が命中するか外れるかは関係ない。 バッドステータスにより行動自体が阻止された場合はオーバーヒートしない。 砲剣がオーバーヒートしている間、ドライブ系のスキルは使用できない。オーバーヒートの有無と冷却期間のカウントは、該当キャラのコマンド選択画面で確認できる。 冷却期間のカウントは、1ターン経過ごとに1減少する。 カウントが0になるとオーバーヒート状態は終了し、再びドライブ系スキルが使用可能になる。 砲剣のオーバーヒートは、弱体枠とは別の扱いである。そのため、メディックのトリートやアイテムでは回復できない。 また、所有するキャラが戦闘不能になっても解除されない。 スキル説明文に「Nターンの間オーバーヒート」とあるが、このカウントは次のターンから。例えば、8ターンの間オーバーヒートする攻撃を放つと、次のコマンド選択時にカウント8となる。 すなわち、ドライブ発動から最短で9ターン後に次のドライブ攻撃が可能となる。 いくつかの手段によって、オーバーヒートのターン数を短縮できる。オーバーヒートした際の初期カウントを減らすことができるのは、固有スキルのみ。 エッジ系スキルや強制排熱は、冷却期間中の残りターン数を減らすことができる。それらのスキルによる冷却と、ターン経過による冷却は無論両立する。 + ドライブスキルと鍛冶 ◆インペリアルと鍛冶 装備(武器以外も含む)のATK強化・ELM強化はどちらでも同じダメージ増加(+3%)。複合属性攻撃を使ったとき、ATK強化とELM強化が重なる場合は乗算によって計算される。ATK強化とELM強化が両方乗る三色ドライブに限って言えば、鍛冶はATK一辺倒よりもATKとELMを同数に近づけるほうが効果は高い。 純斬属性のエッジスキルや、斬+無属性のアクセルドライブ(ELMは無属性を強化しない)を多用するなら、ATK一辺倒にした方が総ダメージが大きくなる。強制排熱・イグニッションや聖印を併用して三色ドライブに特化するならELM鍛冶を使うといいだろう。 参考:終ノ型”樹皇”(ATK鍛冶×8)+ロイヤルバーニー(ATK×2+ELM×2)+チェイングラブ(ATK×1)+獅子の紋章(ATK×8)を装備するとATKが19個、ELMが2個となり、純物理の倍率は157%、複合属性の倍率は157%×106%=166%。この装備の獅子の紋章を大鷲の紋章(ELM×8)に変えるとATKが11個、ELMが10個となり、純物理の倍率は133%、複合属性の倍率は133%×130%=173%。三色ドライブの威力は4.2%ほど増える。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 96 40 17 14 14 9 9 20 150 58 25 20 21 14 14 30 204 76 33 27 29 19 18 40 258 94 40 33 37 24 23 50 312 112 48 40 44 29 27 60 366 130 56 46 52 35 32 70 420 148 64 53 59 40 36 99 576 177 81 72 76 51 50
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インペリアル クラス概要 スキル一覧 装備考察 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(2)、耐久(4)、抑防(1) 属攻ブ、チャージE | HPブ、過熱の守り、アベンジャー、ブラッドE | 抑防ブ 攻撃 STR(14) エッジ(9)、ドライブ(5) 防護 軽減(1) リアガ バフ 単体(1) リアガ デバフ - - 味回復 - - 抑攻 封じ(1) トリップE TP 回復(3) コンバーター、インパルスE、コンバージョン 探索 - - その他 速度支援(1)、ゲージ(1)ドライブ支援(5) リアガ | フォースE | Iクーラー、強制排熱、シャープE、クールE、イグニッション 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ イグニッション - 砲剣がオバヒしなくなる ✓ コンバージョン - TPを超過・大回復する WIS ST V 抑制防御ブースト 8 抑制耐性↑ M HPブースト 8 最大HP↑ 属性攻撃ブースト 8 属性攻撃力↑ パッシブ N 過熱の守り 6 オバヒ中、自身の物/属防御力↑ アベンジャー 4 味方が倒れる度に自身のHPが回復する 固定値+自身のMHP V インタークーラー 10 ドライブ攻撃力↑全オバヒ期間を1~2T短縮 M コンバーター 4 弱点属性を突くとTP回復 砲剣始動剣 N シャープエッジ 4 単体近接斬・オバヒ-1 STR ナチュラルエッジ 8 単体近接武器属性 V マッシブエッジ 8 拡散近接斬 トリップエッジ 8 単体近接斬+脚封じ LUC 連結剣 N ブラッドエッジ 8 単体近接斬与ダメの35%HPが回復 V クールエッジ 4 単体近接斬・オバヒ-2 インパルスエッジ 10 単体近接斬自身のTPを10/18/30回復 終着剣 M チャージエッジ 6 単体近接斬次T終了時まで、全攻撃力↑ フォースエッジ 6 単体近接斬自身のFORCEが10/20上昇 砲剣ドライブ N アサルトドライブ 10 単体近接斬・オバヒ7T発動まで被ダメ2倍 STR V フレイムドライブフリーズドライブショックドライブ 8 単体近接斬三色・オバヒ8T発動まで被ダメ2倍 M アクセルドライブ 10 単体近接斬無・オバヒ9T発動まで被ダメ2倍 補助 N リアガード 6 3T、1人の行動を最遅化さらに物/属防御力↑ 強制排熱 8 オバヒを2/3/4T減少させる 採集スキル 採掘 [部分編集] 装備考察 [部分編集] サブクラス
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性能 装備可能職 下位 なし 上位 生産 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 161 + + + + + + + + + + MDEF 140 + + + + + + + + + + 必要BLv 85 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal - Unique 不明 Noble 不明 Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 強化材 ? 購入/売却 -/ 補足 トレード/オークション可、破棄可 入手方法 mob [Nor] 生産 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 インペリアルヘルム 未確認 未確認 未確認 - 未確認 胴 インペリアルメイル 脚 インペリアルグリーヴ
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◆入手クラス インペリアルガード ◆フォーメーション・補正 フォーメーション 被弾率 素早さ補正 攻撃補正 自動防御 その他 ④ ④8% +1 行動後防御 ②1% ③ ① ② ①4% +1 行動後防御 ③81% +1 行動後防御 ⑤ ⑤6% +1 行動後防御 ◆概要・運用法 インペリアルクロスをさらに発展させ、前衛の被弾率を高めて他者を守ることに特化した陣形。 ②以外全員に素早さ+1ボーナスと行動後防御がつくので、インペリアルクロスとは違い自動防御の恩恵も受けやすい。 とはいえそれでも素早さ+1程度では前衛に状装備車を置いてしまうと行動後防御が受けづらいので、素早いキャラを置いて回避特化にする方法もある。 これを覚える頃になると雑魚に攻撃機会を与えるのが危険になってくるので防御重視のこの陣形は使いづらくなってしまう。 ③の被弾率が非常に高いので、皇帝以外のキャラを謀殺するにはうってつけ。
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登録日:2010/10/28 Thu 22 52 23 更新日:2023/10/31 Tue 17 17 45NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KY インペリアルドラモン タクシー デジタルモンスター デジモン ファイターフォーム ロイヤルナイツ ロイヤルナイツ の始祖 古代竜型 変形 完全体以下 毎回破壊される謎の城 活躍しない 究極体 超究極体 パイルドラモン 究極進化!! インペリアルドラモン!! 『インペリアルドラモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆インペリアルドラモン:ファイターモード ◆ブラックインペリアルドラモン ◆ブラックインペリアルドラモン:ファイターモード ◆インペリアルドラモン:パラディンモード 【関連作品でのインペリアルドラモン】アニメ『デジモンアドベンチャー02』 劇場版アニメ『デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲』 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~時を駆ける少年ハンターたち~』 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 アニメ『デジモンアドベンチャー tri.』 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 古代竜型 属性 フリー(ワクチン種とされることも) 必殺技 ・メガデス口か背中の砲台から超質量の暗黒物質を発射し、半径数百メートル範囲を暗黒空間に飲み込む。アニメ02では進化バンクを除くと一度も使用していない。劇場版と後述のクロスウォーズで使用。中国語では『百万死亡』(公式)。気持ちは分かるが……。 得意技 ・ポジトロンレーザー背中の砲台からレーザーを発射する。 ・エターナルジール自分を中心に広範囲に熱風を発生させ相手を焼きつくす。 ・スプレンダーブレード前足のブレードで切り裂く。 【概要】 アニメ『デジモンアドベンチャー02』の主役デジモンの究極体として登場した。 育成ゲームでは『ペンデュラムプログレス Ver.1』にて初登場(デジヴァイスを含めればD-3で初登場)。 古代に存在した古代竜型デジモンで、他のデジモンとは存在や能力の面で一線を画しているが、 その分制御するのは至難の業であり、扱い方によっては救世主にも破壊神にもなってしまうという。 全てのパワーを解放することができる“竜人形態(ファイターモード)”が存在する。(設定上では、その姿を見たものはいないと言われている) そのため、後述のファイターモードと区別する必要がある場合は“竜形態(ドラゴンモード)”と呼ばれる。 他の別形態のあるデジモンの通常形態に特にモード名がないため、その特異性が目立つ。 また、公式のデジモン図鑑で当初は『ドラモンモード』となっていたが、これは誤植だったらしく現在は『ドラゴンモード』で統一されている。 ちなみに、インペリアルドラモンの進化前であるパイルドラモンはエクスブイモンとスティングモンのジョグレス体だが、 同二体のジョグレス体にはもう一つディノビーモンが存在する。 そのディノビーモンの進化体であるグランクワガーモンはインペリアルドラモンの対として扱われることが多い。 公式絵でのポーズなども何となく似ている。 初出のD-3でもディノビーモン→グランクワガーモンの進化ルートが存在する。 ただし設定上、グランクワガーモンとの接点や関わりはない(グランクワガーモンのライバルはヘラクルカブテリモン)。 インペリアルドラモンは劇中での活躍が微妙なことで有名であり、テレビ本編ではラスボス以外の究極体を倒したことがない。 さらに、『ファイターモード』の初登場は、スカルサタモン(完全体)に苦戦してドラゴンモードからモードチェンジするという流れだった。(*1) ただし、苦戦と言っても、仲間総出で完全体の状態で戦うも苦戦したため、 『究極体となって一気に勝負を決めよう』と進化した直後にデータを破壊する技を受けて(*2)戦闘不可能にされるという形なので、 正確に言うならば「脅威を覚えた敵に機先を制される形で進化直後に攻撃され、動けなくされた」という感じである。 そのため、普通に戦えたなら苦戦しなかった可能性も高い。 とはいえこの描写が視聴者に焼き付いてしまったのか、 「完全体に押される究極体(笑)」 という印象を持たれてしまう。 しかも、ファイターモードが登場した途端に竜形態は移動用と化してしまった…。憐れ…。 正直、ドラゴンモードのままの方がカッコ良(ry さらにその後、『ウォーグレイモン 対 ブラックウォーグレイモン』というファン大注目の対決が実現したのだが、 あろうことかそこに首を突っ込み、一部視聴者から「おい空気読め」と突っ込まれた。 一応、介入自体は明確な理由があるし(*3)その後の演出を考えると必要な行為だったといえる。 ただ、絵面を考えると参戦する必要があったかというと…。見届け人、立会人のようなポジションでもよかった気もする。 【派生種】 ◆インペリアルドラモン:ファイターモード 世代 究極体 タイプ 古代竜人型 属性 フリー(ワクチン種とされることも) 必殺技 ・ギガデス右腕のポジトロンレーザーを胸部に嵌め込んで放つエネルギー波。威力はメガデスの数百倍と言われる。中国語では『千兆死亡』(公式)。もう何も言うまい。 ・ポジトロンレーザー右腕からレーザー砲を放つ。 ・スーパーポジトロンレーザー ・イオンブラスター 得意技 ・インペリアルクロー爪で切り裂く。 ・インペリアルクラッシャー腕を突き出して突撃する。 ・インペリアルキック空中から蹴りを見舞う。 ・スプレンダーブレード腕の爪から光の剣を発生させて切りつける。 ・ドラゴンキック ・ドラゴンニー ・マジェスティックストライク インペリアルドラモンが全ての力を解放した竜人型形態。 制御困難だった力をコントロールできるようになっている。強力なパワーに高い知性も併せ持つ究極のデジモン。 アニメでは一度ドラゴンモードを経由するためか、この形態になる場合は「モードチェンジ」と叫ぶ。 上述したようにアニメではあまり良い活躍がない。 しかも、なぜか必殺技のギガデスを最終決戦まで一切使わず、ポジトロンレーザーばかり撃っていた。 ギガデスは最終回だけラスボス相手に使用。 なお、そのギガデスは公式図鑑では「ポジトロンレーザーの砲塔を胸の竜顔に接続して放つ」と書かれているのだが 02劇場版とtri.に登場した個体は胸の竜顔から、ポジトロンレーザーとは別の砲塔らしきものを出現させて光弾・光線を発射している。 (02最終話とクロスウォーズでは図鑑通りのギガデスを使用) ※2014年発売のS.H.Figuartsではパーツ差し替えでどちらのギガデスも再現できるようになっている。 また、アニメでの登場当初は『ファイターフォーム』と名乗っていたが、後に『ファイターモード』に直した(*4)。 ◆ブラックインペリアルドラモン 世代 究極体 タイプ 古代竜型 属性 ウィルス種 必殺技 ・メガデス原種と同じ。 得意技 ・ポジトロンレーザー原種と同じ。 力をコントロールできず暴走してしまったウイルス種の黒いインペリアルドラモン。 破壊の限りを尽くす破壊神的デジモンである。 また、データ種へ進化した個体も存在するが、そちらは原種と同じ体色で、あまり区別されることはない。 ちなみにアニメがやってた当時のデジモンカードでは異常に強い能力を持っており、そっちの印象が強い人もいるとか…… 更なる余談だが、原種インペリアルドラモンもかなり壊れたカードであり、アニメの印象とは真逆で「インペリアルドラモンは強いカード」が多かったりする。 なお、公式イラストでは口から黒い光弾を吐き出しているが、メガデスかどうかは不明。 ◆ブラックインペリアルドラモン:ファイターモード 世代 究極体 タイプ 古代竜人型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ギガデス原種と同様だが、破壊のパワーが上乗せされたことで底知れない攻撃力となった。 ・ポジトロンレーザー原種と同じ。 ・ポジトロンレーザーランス『ポジトロンレーザー』の放熱板と砲身を展開し、槍上に収束させたレーザーで強烈な一撃を与える。 闇の力で暴走をコントロールしたブラックインペリアルドラモンの竜人型形態。 “恐怖の皇帝竜”と呼ばれ恐れられており、己の正義のために闇の力を使い、破壊を行う。 ワクチン種のデジモンを拒絶し、中でもウィルスバスターズに属するデジモンを好んで狙い殲滅していくという。 存在自体が伝説でまず見ることはなく、出会ったら命の保証はできない。 元々あくまでもファイターモードのコンバチ、という程度の存在であったが2022年7月に突然公式絵と設定が発表。 ポジトロンレーザーは放熱板を展開可能になり、ドラゴンモードの顔は牙を剥き、頭部の宝玉にも瞳があるなど 明確に通常のファイターモードと差別化される事となった。 また、データ種へ進化した個体も(ry ◆インペリアルドラモン:パラディンモード 世代 究極体 タイプ 古代聖騎士型(古代竜人型とされることも) 属性 ワクチン種(フリーとされることも) 必殺技 ・オメガブレード手にしたオメガブレードで一刀両断する。斬られた者は構成データを初期化されてしまう。 ・ハイパープロミネンス身体の全砲門から放つ一斉発射。 その他、原種と同じ技は使用可能と思われる。 ファイターモードが、聖騎士オメガモンの力を得てパワーアップし、伝説の聖騎士(パラディン)へと形態を変化させた姿。 古代より伝わるインペリアルドラモンの最終形態。 姿形はファイターモードと変わらないが、カラーリングが白を基調とした神々しいものになっている。 古代のデジタルワールドの大破壊の時に降臨し、崩壊の危機から救ったとされる。 また、その手にはアルファベット版デジ文字で刀身に「initialize(初期化)」と刻まれた大剣『オメガブレード』を持っている。 (よくオメガソードと誤植される) かのロイヤルナイツの始祖とされるデジモン。 なお、始祖云々の設定は初登場時にはなく、後に付けられた。 そのためタイプも『古代竜人型』の後に『古代聖騎士型』が追加された。 「始祖なのにロイヤルナイツメンバーのオメガモンの力で生まれたっておかしくね?」とよく言われるが、 ロイヤルナイツという組織の始祖であって、全ての聖騎士型デジモンの始祖とかそういう設定はないので別に問題ない(*5)。 また、現在に生き残ったインペリアルドラモンが、オメガモンの力でかつての能力を取り戻した(厳密には古代の個体と、現在の個体が別)、ということかもしれない。 なお、ドラゴンモードの設定はないが、変形機能のある玩具(*6)のカラバリで発売された時は白いドラゴンモードが見られることも。(名称は不明) 【関連作品でのインペリアルドラモン】 アニメ『デジモンアドベンチャー02』 現実世界に現れたトリケラモンを押さえ込もうとしたパイルドラモンを、背後からマミーモンが襲撃。 苦戦するパイルドラモンが、チンロンモンの12個あるデジコアの1つの力を借り受けてインペリアルドラモンに究極進化を果たした。 (そのため、進化バンクにチンロンモンが映り込んでいる) マミーモンを苦も無く撃退し、トリケラモンも造作なくデジタルワールドへ送還させる実力を見せつけた。 その後の活躍は… それでも、選ばれし子供達の最主力として活躍し、最終話ではベリアルヴァンデモンをギガデスで撃破した。 劇場版アニメ『デジモンアドベンチャー02 ディアボロモンの逆襲』 お話の都合でブイモンとワームモンが引き離されていたため、中盤以降の登場。 オメガモンがアーマゲモンに敗北を喫した後に遂に合流。 成熟期進化→ジョグレス→究極進化→モードチェンジ を一気に果たし、(胸から砲塔を展開するタイプの)ギガデスでアーマゲモンを攻撃。 …するが、アーマゲモンには通用せずに反撃を受ける。 その後、オメガモンから生まれた『オメガブレード』を手にしてパラディンモードへチェンジしている。 この時の一連のセリフからオメガモンの体に詰まった皆の想いをホーリーリングに込めて『オメガブレード』にした様子。 最上級の強さを持つ『パラディンモード』だが、登場したのが最後の最後で尺がないこともあり 上空から剣をかざして降下 ↓ プスッと突き刺す ↓ 刺したところからクラモンが吹き出す というイマイチ見栄えしない微妙な戦闘シーンになってしまった…。 その前のオメガモンとファイターモードのアーマゲモンとの戦闘シーンがカッコ良すぎることも逆風であった。 初期化の力を持つとはいえ、見た目上はただ剣を刺しただけ(*7)なので、 「パラディンモードっていうか剣が強かっただけじゃね?」という意見まで出る始末。 あまりにも残念なため、一部の熱狂的なオメガモンファンから「オメガモンの方が強い」と言われるが、公式コメントによると同格だそうだ。 まぁ、映像作品全体で観てもパラディンモードは活躍が少ないからオメガモンの方が強そうに見えてしまうのも仕方ないかもしれないが……。 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~時を駆ける少年ハンターたち~』 伝説の戦士たちが一堂に会した第78話にて、マグナモンから戻ったブイモンが、スティングモンとジョグレス進化して登場(*8) また、声優の問題で喋らなかった。 しかし活躍は凄まじく、ドラゴンモードに進化した瞬間に「メガデス」で1体のヴェノムヴァンデモンを撃破。 スサノオモンとシャイングレイモンがヴェノムヴァンデモン3体の動きを止めているのを、ファイターモードのギガデスで一気に消し飛ばした。 ぶっちゃけ今回の話はマサルダイモンとインペリアルドラモンの無双状態であり、 「02本編よりも活躍していたのでは?」と一部で言われるほどの大活躍だった。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 依頼の『偉大なる挑戦⑧』にて、インペリアルドラモン パラディンモードx3という大盤振る舞いな面々と戦うことが出来る。 古代の伝説多すぎ!? アニメ『デジモンアドベンチャー tri.』 第2章『決意』の終盤、メイクーモンを攫った謎の男に召喚される形で、感染インペリアルドラモンが登場。 男を追っていたパルモン、ゴマモン、レオモンを圧倒する。 パルモンとゴマモンが、ロゼモンとヴァイクモンへと究極進化を果たした後は、ファイターモードへとモードチェンジも披露する。 その後も激闘を繰り広げるが、最後は2体の必殺技を受けて敗北する。 なお、彼がどのような存在であるのかは、結局、最後まで明かされなかった。 だが、この世界でのインペの特異性、そして02組がかつて敗北してそのパートナーの行方が分からないことから考え合わせると…考えたくないが…。 「確かにあんまり活躍しないけどさ、カッコ良いだろ? 追記・修正たのむよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未だに『パラディンとオメガのどっちが先か』の鶏が先か卵が先かと同じ不毛な議論してるよね、飽きもせず -- 名無しさん (2013-06-16 02 42 52) 進化バンクで城を破壊してるのがメガデスだと思ってた。 -- 名無しさん (2013-06-16 05 21 12) ↑いや、実際に進化バンクのはメガデスじゃない? -- 名無しさん (2013-09-13 13 17 41) ブラックインペのイラストがただのインペになってたこともあったな -- 名無しさん (2013-09-13 19 43 30) デジモンカードにハマってた身としては微妙なんてイメージが全く無い。マグナモンも然り -- 名無しさん (2013-09-13 19 58 39) メガデスってつまりブラックホールクラスターだよね? -- 名無しさん (2013-09-13 20 10 39) ↑×6 ウォーグレイモンとメタルガルルモンが02のインペリアルドラモンが進化した時のようにパラディンから力を貰ってオメガモンに進化したと考えると結構納得できる。ブイモン型は古代デジモンだし。もちろん個人解釈だけど -- 名無しさん (2014-01-21 05 37 16) メガボーマンダ -- 名無しさん (2014-01-21 07 51 50) 半径数百メートル吹き飛ばす技とかパートナーと味方も死ぬから使えなかったんだよ多分 -- 名無しさん (2014-01-21 08 37 43) 玩具の出来は凄い -- 名無しさん (2014-01-21 09 00 41) 一応クロスウォーズではメガデスで敵を撃破した。 -- 名無しさん (2014-01-26 00 01 11) 折角人型になれるんだし、タイマンで殴りあいとかやっても良かった気がする -- 名無しさん (2014-03-01 00 53 54) スカサタの件に関しては「ネイルボーン」の設定上IPドラモンのデータに異常が発生したんだと思う。死んだ(粒子化)したわけでもないし。 -- 名無しさん (2014-03-01 01 14 39) ↑↑02は戦える人が結構いるし、誰かしらが加勢してリンチになる -- 名無しさん (2014-03-02 01 12 02) カオスモンと対になるのがオメガモンならアルティメットカオスモンと対になるのがパラディンモード……? -- 名無しさん (2014-03-02 02 24 12) ”テレビ本編ではラスボス以外 究極体を倒したことがない”ってあるけど実は翌年のデュークモンもテレビ本編では完全体のチャツラモン1体しか倒していない件 -- セントガルゴモン、サクヤモン、マリンエンジェモンに関しては1体もデジモンを倒していない (2014-05-26 14 15 51) ↑×8ライジングマイティキックよりひどいな.... -- 名無しさん (2014-05-26 16 51 25) インペリアルドラモンの脚だけ見てたらなんかデッドリーアックスモンに見えてきた -- 名無しさん (2014-07-22 22 16 38) 微妙な扱いだけど3つの形態の中ではドラゴンモードが一番かっこ良くて好きだ -- 名無しさん (2014-07-24 12 46 36) 確かファイターモードって惑星破壊クラスのパワーを秘めてるんだっけ? -- 名無しさん (2014-07-24 18 25 56) ↑5 そりゃデューク出たあとはほとんどデリーパートの戦いになったから仕方なく無いか、インペリはほぼデジモン相手でこれなんだし -- 名無しさん (2014-07-24 22 51 21) 歴代主人公のパートナーの中では一番デカかったな。XW78話で唯一膝下しか映ってないというね。サイズって要所要所でテキトーなのかね? -- 名無しさん (2014-08-02 13 19 59) ファイターモードの顔どうにかならんかったんかな 青い丸に王冠とつぶらな瞳でなんか吹きそうになる -- 名無しさん (2014-08-02 15 39 38) ↑コ●ボイ顔にしよう(錯乱) -- 名無しさん (2014-08-04 19 06 07) デジモンワールドXだとドラゴンモードはまさかの雑魚敵で良い意味でも悪い意味でも驚いたね。ファイターモードはプレイヤーキャラなのになぁ… -- 名無しさん (2014-08-04 19 23 41) アニメのインペが弱いのは経験の差かね? 龍型好きだけどアーマー(後半)と一緒で乗り物にしかなってないのが残念 -- 名無しさん (2014-08-04 20 19 32) ↑×3 ドラゴンに変形するからCVは千葉さんで -- 名無しさん (2014-08-04 22 17 08) スカルサタモンの事は暗黒系に強い天使型でも押されてたからあのスカルサタモンが異常なだけだったんじゃ? -- 名無しさん (2014-08-08 18 03 07) まあそもそもアドベンチャー世界事態究極体がかなり少ないのも原因なんだよな -- 名無しさん (2014-08-08 20 22 48) 最↑なにそのミュウとアルセウスはどっちが先かみたいな -- 名無しさん (2014-10-18 22 00 35) ドラゴンよりドラモンモードのほうがネーミング的に合ってる気がする -- 名無しさん (2015-01-30 15 39 13) カードのインペリアルドラモンウイルス種がかなり強いと聞いた -- 名無しさん (2015-04-01 16 58 50) サイバースルゥースのパラディンは異常 -- 名無しさん (2015-04-04 21 57 42) タグのタクシーに吹いた -- 名無しさん (2015-09-18 19 43 58) インペリアルにオメガブレードが加わったパラディンの強さがオメガと同格ってそれはそれでどうなんだ -- 名無しさん (2015-10-11 09 23 38) ↑ここで言ってるオメガモンはウォゲ個体のことだろ -- 名無しさん (2015-11-25 08 04 36) デジモンアドベンチャーtri第2章のポスターにインペリアルドラモンが登場している。これからの選ばれし子供たちの戦いにどう関係するか気になるところ。 -- 名無しさん (2015-12-09 22 00 30) ウォゲの個体と同格なら納得はいく -- 名無しさん (2015-12-09 22 10 32) 全盛期オメガモン対策のアーマゲモンであの様だからパラディンモードの方が遥かに強いだろ。あれならデ・リーパーにも勝てそうな強さ。 -- 名無しさん (2015-12-09 22 16 17) 不毛だな。ただでさえ描写が少なく明確な数値比較も無いんだし結局思い出補正とかで語るしかない -- 名無しさん (2015-12-09 22 36 02) ポスターのインペリアルドラモンがどう見ても敵で草wまぁ元々ドラゴンモードは敵みたいな眼してんだけどさw -- 名無しさん (2015-12-10 00 52 16) オメガブレードにウォグレメタガル分入ってない事を考えればデジモン2体+aでオメガモンと同程度で納得出来る -- 名無しさん (2015-12-10 01 13 12) 皇帝龍さんは善にも悪にもなれる存在ですから -- 名無しさん (2015-12-11 12 41 54) 強大な力ゆえに善にも悪にもなり得るデジモンって今となっては珍しくも何ともないのに時代の流れを -- 名無しさん (2015-12-11 17 40 50) 今度の映画でカマセにされるかもな…02の戦績やマグナモンといいブイモン系統の活躍って微妙だな -- 名無しさん (2015-12-12 17 33 58) 予告PVで如何にもウイルス種版のインペリアルドラモンが出ていたな -- 名無しさん (2016-01-19 00 43 17) 紫のインペリアルドラモンは黒色のより悪役っぽくて良いな -- 名無しさん (2016-03-04 15 14 41) 成長期に手こずる究極体とか斬新すぎませんかね -- 名無しさん (2016-03-18 21 58 08) 確かに活躍は少ないけど、いざ活躍してみるとかっこいいと思う。02最終回でギガデスでべリアルヴァンデモンを倒して有終の美を飾るシーンは俺的にはかっこよかったし。パラディンモードだって、「オメガブレードが強いだけじゃね?」という意見もよく聞くけど、そのオメガブレードを使いこなしているからパラディンモード自身もすげー強いと思う。 -- 名無しさん (2016-03-19 08 57 13) 前作組に食われ気味だったりジョグレス体という特殊な個体だから二人そろった状態じゃないとだせなかったり無駄に強力な設定があったりで活躍が遅かったり活躍の場が設けにくかったりしただけで弱い強いっていうより判断素材が少ないだけな印象 -- 名無しさん (2016-03-19 09 08 59) 映画のラストはあれ以上ないと思うけどなぁ。みんなの力を受けた一撃なんだから、一撃必殺で何が悪いというね -- 名無しさん (2016-05-11 12 53 17) 同格(互角とは言ってない) -- 名無しさん (2016-08-26 00 13 04) ガイアフォースの撃ち合いかと思ったら唐突なポジトロンレーザー -- 名無しさん (2016-09-11 06 26 44) まあ、フロンティアでも成長期に押される十闘士もいたし…(まあ、あれは前話で変身したばっかだからまだ使いこなしてなかっただけかもしれんが) -- 名無しさん (2017-12-31 08 37 38) やっぱ逆襲の時の連続進化シーンはめちゃカッコいい -- 名無しさん (2018-02-05 23 08 27) フェアリは先祖の半分の力しか使えないしインペが負けかけたのも不意打ち気味だし・・・そもそも決闘に割り込むシーンは「インペ加わってやっとブラックウォーグレイモンと互角か・・・」ってブラックの株上げるのに貢献したともいえるぞ。 -- 名無しさん (2019-10-30 00 46 33) 設定が強すぎる(&主人公のパートナーデジモン)故活躍できなかったイメージ -- 名無しさん (2020-03-09 20 40 51) 黒色個体が「インペリアルドラモン:ドラゴンモード(黒)」としてデジモン図鑑に登録されました。 -- 名無しさん (2020-10-31 03 25 50) プラモ買ったけどメカメカしいアレンジ似合うね -- 名無しさん (2021-01-30 20 35 18) 02映画の機会にこいつ型のメダロット出ないかな -- 名無しさん (2022-11-11 17 28 44) ダンクルモン アンフィモン ヴぇロキモン カジキモン -- 名無しさん (2022-12-23 21 21 06) godzilla digimon gamera zoids -- 名無しさん (2022-12-23 21 21 48) 今度の映画、勝ち負けはわからんが、カッコいい活躍が見られそうだ -- 名無しさん (2023-07-31 15 11 26) 確かに目立った活躍はしてないし、同じ究極体を一度もタイマンで倒していないんだが逆に敗北して強制退化も一度も無いんだよな。 -- 名無しさん (2023-09-15 08 02 25) TVアニメ版はずっとファイターフォームって名乗ってるよね -- 名無しさん (2023-10-21 15 50 20) ↑49話はファイターモードって言ってない? -- 名無しさん (2023-10-21 20 07 27) 43話~46話はファイターフォーム、47・48話は未登場で、49話はファイターモードになってた。最後だけ変更されてたのか -- 名無しさん (2023-10-27 13 10 32) 46話見たけどウォーグレイモンそんな劣勢だったか?ページ違うかもだが。 -- 名無しさん (2023-10-31 16 49 56) 名前 コメント
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インペリアルガード 詳細 名称 インペリアルガード 物理防御 82 魔法防御 74 属性値 - 空きスロット数 1 修得 - 装備効果 - 必要レベル 850 買値 - 売値 369,355G (高値で売る) 装備可能職 ヴァルキリー? / パラディン? / 魔法剣士? / 皇帝? / バトルマスター? / ソルジャー? / 闘神? 入手方法魔法の箱 ※更新対応済み
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 インペリアルの鷹 タイトル インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO 機種 ドリームキャスト 型番 T-43501M ジャンル シューティング 発売元 グローバル・A・エンタテイメント 発売日 2000-6-29 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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インペリアルシティ / Imperial City インペリアルシティ / Imperial City構成員 一般兵 所属艦艇・機動兵器 近況 構成員 涼宮ハルヒ アストレア 星君 忍者 涼邑零 カルル・クローバー アーエル 【MIA】 音無小鳥(町長代理) ダメージ トモダチ 【死亡】 対馬 レオ(新社長) 一般兵 白装束の町民(詳細求む) 量産型Idol「エピメテウス」 所属艦艇・機動兵器 名称 所有者 備考 デュランダル 音無 小鳥 天空魔竜 対馬 レオ ブラックビート ダンクーガBURN 桜田 ジュン ダンクーガノヴァ 涼宮ハルヒ エピメテウス先攻量産型 アーエル 近況 1028話に大ショッカーの攻撃により街も市民も全滅 組織の存続でさえ危うい状況になる 代理社長の零の発言により解散される
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インペリアルクロス 180 名前:全選手インペリアルクロス:2009/02/23(月) 12 32 09 ID 64LkguMSO 光成「よいか独歩。 稲城は五輪アマレスというムエタイで真の護身を知らしめたい。 3階級制覇が打撃対策、全格闘技のベスト・ディフェンス特攻隊長(なんでもあり)が上陸、 バウンサー(用心棒)を渋川剛気先生とアイアン・マイケルが一切不明。 デントラニー・シットパイカーは本場の説明不要な超実戦柔術。 サンボ全ロシアチャンプの”紐切り”が一番死角はない。 ベールを脱いで本名で登場しろ。 闘士の炎は協会にはないしょのデンジャラス・ライオンも花山薫。 マイク・クインを追い払い、神心会の切り札を若き王者にするのだ。 リザーバーも頼むぞ! 某熊スレの簡略版では無理だったので、オープニングの完全版で。 関連レス 181 名前:水先案名無い人:2009/02/23(月) 13 35 04 ID 9kc7Uk6g0 まあ携帯ならこんなもんだろうな。 186 名前:水先案名無い人:2009/02/23(月) 17 35 25 ID JWQEZfzeO 180 詰め込みすぎで元ネタが原形留めてねーじゃねーかw コメント 名前